top of page
Pogromca Pustki

Pogromca II: Złodziej Kamienia

Uniwersum: Pogromca Pustki
Silnik gry: RPG Maker XP
Języki: PL, EN
Gatunek: RPG / Survival / Arcade
Obecna wersja gry: 0.8.8
Platformy: PC
Producent: HGS

Założenia:

    Na początku warto zaznaczyć, że nie będzie to gra dla każdego i raczej to się nie zmieni. Mamy dzisiaj do czynienia z różnymi grami, które starają się wyróżnić na tle innych. Wymyślić coś oryginalnego w tych czasach jest stosunkowo trudno, dlatego postawiłem na hybrydę kilku gatunków i rodzajów gameplay’u. Istnieje wielu fanów gier RPG, oraz tak zwanych survivali, więc uznałem, że połączenie tych dwóch gatunków może być strzałem w dziesiątkę!

    W grze wcielamy się w Talusa z Lorunu, który w wieku 12 lat został wcielony w szeregi zakonu pogromców, których głównym celem jest tępienie zarazy zesłanej przez bogów. Jego szkolenie przebiegło bez większych komplikacji, jednak nie udało się wymazać wspomnień głównego bohatera z czasów dzieciństwa. W wieku 20 lat Talus wyruszył na półwysep Apeniński, by tam dokonało się jego przeznaczenie. Poznał tam największego maga jakiego znała ludzkość… Adysa. Z czasem potężny czarodziej zaprzyjaźnił się z naszym bohaterem i wspólnie zażegnali kryzys na półwyspie co sprawiło, że władze tych rejonów nie były tym faktem zachwycone. Talus wyruszył więc szukać innych zleceń, a Adys… w sumie nie wiadomo. Obecnie nasz bohater ma 30 lat, a jego życie znów nabierze nieoczekiwanych zwrotów akcji…

Zwiastun wersji 0.8.0

Spot reklamowy 0.8.5

ZMIANY ZMIANY ZMIANY:

    Znajdą się tu pewnie tacy, co kojarzą pierwszą część gry prawda? Pamiętamy oporność, trudność mechaniki, oraz masę niedorzeczności (Obecnie ZAYKO Gameworks pracuje nad tym w angielskiej wersji gry). Cóż… każdemu się zdarza błądzić, ale my potrafimy wyciągać wnioski, obserwować i coś zmieniać. Oto co postanowiliśmy:

Fabuła:

    W PII przykuliśmy znacznie większą uwagę na to jak przedstawiamy historię postaci, oraz świata. Pojawi się masa nowości takich jak podpisane postaci, czy nawet intuicyjne, ciekawe i łatwe w zrozumieniu dialogi na kilkukrotnie wyższym poziomie niż to było dotychczas. Każda bardziej kluczowa postać w grze ma swoją historię i praktycznie każdy z rąbem, albo wykrzyknikiem nad głową ma coś ciekawego do powiedzenia.

ABS:

    W PP mieliśmy do czynienia ze zbugowanym systemem walki, który czasami działał, a czasami nie i trzeba było się wielu rzeczy domyślać. W dwójce tak nie jest. W ustawieniach można włączyć sobie dodatkowe informacje jak chociażby ile obrażeń otrzymujemy i ile zadajemy. Ponadto cały system walki został przebudowany. Jest bardzo dynamiczny i zręcznościowy. Bohater wymachuje bronią i posługuje się tarczami. Klawiszami „S” wyprowadzamy ciosy / strzelamy z łuku, natomiast klawiszem „A” blokujemy ciosy przeciwników. System walki wyposażony jest również w szereg umiejętności, które z czasem możemy odblokować. Walka na mapie w Pogromcy jest teraz dynamiczna i przyjemna jak nigdy wcześniej!

Ekwipunek:

    Ten aspekt również został poprawiony. Zakładki z przedmiotami są podzielone na kategorie, co sprawia, że nie sposób się pogubić. Zakładki z umiejętnościami są ułożone obok siebie, dzięki czemu mamy szybki i intuicyjny do nich dostęp. Dostępny bestiariusz pozwala nam poznać słabe i mocne strony przeciwników. Mapa świata znajdująca się również pod klawiszem „M” ułatwia eksplorację, ale nie prowadzi nas za rękę!

Survival:

    Tego nie może zabraknąć w naszej grze! Pogromca w głównej mierze jest grą opartą o mechaniki typowo survivalowe. O ile w pierwszej części był to zaledwie dodatek, tak tutaj ten aspekt rozgrywki odgrywa kluczową rolę w gameplay’u. Postanowiliśmy ułatwić ten aspekt i zrobić bardziej intuicyjny panel chorób. Od teraz nie trzeba będzie szukać w zakładkach leków na dany typ choroby. Wystarczy kliknąć w wybraną ikonkę schorzenia i pojawi się panel dostępnych opcji jakie możemy wykonać, by się jej pozbyć. Nie zabraknie również elementów wytwarzania, zbieractwa, górnictwa, budowy własnego obozu i rozwijania umiejętności typowo survivalowych jak rozpalanie ognia za pomocą patyków.

    Najlepsze jednak zostawiłem na sam koniec. Pogromca w pierwszej części gry mógł wykupić dom i bawić się w zarabianie pieniędzy. System ten jednak nie był do końca przemyślany i wracanie się do domu i robienie czegokolwiek w nim mijało się z celem. My jednak lubimy wyzwania i wyciągnęliśmy wnioski. Stworzyliśmy w Skandynawii miejsce, gdzie bohater może rozbić obóz. Po rozbiciu obozu pojawia się dodatkowe miejsce na zapisanie gry, oraz dodatkowy teleport, dzięki któremu można się wrócić do obozu w przeciągu kilku chwil :)

    Obóz jest o tyle przydatny, że można w nim wytwarzać przeróżne rzeczy w tym broń i pancerze. Talus może sadzić pola uprawne i zbierać deszczówkę, która może się przydać, by zaspokoić jego pragnienie. Sam system pogody w grze jest dość ciekawy i wpływa na wiele aspektów rozgrywki, ale dość słów, zobaczycie sami w praktyce jak to wygląda.

Survival update 0.8.9

Autorskość ponad wszystko!

    Pogromca II dysponuje autorskim ponad dwugodzinnym soundtrackiem, a grafika w grze to efekt naszej ciężkiej pracy. Wizualizacja ekwipunku i liczne nowe elementy otoczenia pozwoliły nam na oddanie ducha świata gry.

Soundtrack Pogromcy II

Optymalizacja:

    Optymalizacja jest równie ważna co gameplay, dlatego i ten aspekt się polepszył względem poprzedniczki. Stałe 60 FPS brzmi dość niewiarygodnie jeśli weźmiemy pod uwagę silnik jakim jest RPG Maker XP. Dzięki zastosowaniu skryptu na możliwość uruchamiania gier z silnika RPG Maker XP na bibliotekach RGSS3 spadki FPS zdarzają się rzadko. Gra chodzi płynnie i nie zawiesza się co pozwala się nam bezproblemowo skupić na grze.

Kilka słów na koniec:

    Pogromca II to projekt na który poświęciliśmy i poświęcamy bardzo dużo czasu, pracy i serca. Zależy nam na tym, by gra oferowała dużo możliwości. Dobrą grę cechuje to jak twórcy traktują swoją pracę. My traktujemy ją jak zabawę, coś co sprawia nam dużo radości i przyjemności z tworzenia. Profesjonalizm owszem, ale takie rzeczy wyrabia się w trakcie tworzenia i zbierania opinii o grze. My tylko liczymy na to, że nasza gra wam się spodoba i dostarczy wam mnóstwo zabawy.

Nasze gry:
Uniwersum Pogromcy
Demo
Pełna
Demo
Uniwersum Alien / Aliens
Alien: Nostromo
Prot.
Uniwersum Voluptatis
Prot.
Uniwersum Helleon
Prot.
Praetorians - Pyro Studios
00:0000:00
Współpraca developerska:
PROOF01.png
bottom of page