Aleja profesjonalistów :D
Dawid Tomaszewski
Założyciel HGS / Producent
Developer
Zajmuję się:
Zarządzanie / Pomysły / Skrypty / Grafika / Muzyka
Witam bardzo serdecznie. Mam na imię Dawid i jestem założycielem HGS [Haxo Game Studios]. Od dziecka pasjonuję się grami. Moją pierwszą grą, w jaką przyszło mi grać, było Mechanized Assault and Exploration 2 i od razu zakochałem się w tej grze. Rok później mój cioteczny brat złożył mi pierwszy komputer z systemem Windows 95, który szybko został zamieniony na nowszy. Kiedy zacząłem interesować się tworzeniem gier? Stosunkowo wcześnie, kiedy kupiłem grę Black and White i od tamtej pory zacząłem bawić się w ingerowanie kodu map, czy grafiki w grze. Dopiero jednak w gimnazjum zacząłem powoli projektować dzieło, które dziś znacie jako Pogromcę. Zdecydowałem się na stworzenie własnej gry, ponieważ miałem dość nudnych taśmowców, które są tworzone ze względu na pieniądze, a nie ideę, czy pomysłowość. Uważam, że dobrą grę cechuje to, jak ją zapamiętujemy i wracamy do niej po latach i mimo to, że się zestarzała w rzeczywistości, to dla nas jest tak samo dobra, jak kiedyś. Droga developera jednak była trudna. Z początku było bardzo dużo nauki. Musiałem zrozumieć czym jest programowanie, czym jest tworzenie grafiki, dubbingu, a od niedawna nawet muzyki. Dziś jednak jest inaczej. W spełnieniu mojego marzenia o stworzeniu fajnej i niepowtarzalnej gry takiej, w jakie przyszło mi grać w dzieciństwie pomagają mi przyjaciele i osoby, o których warto wspomnieć. Kim są bohaterowie, którzy mi pomagają? Przekonajcie się sami :)
Adrian Sobociński
Współwłaściciel HGS / Pracownik
Developer
Zajmuję się:
Zarządzanie / Pomysły / Konsultacja / Testy
Witam, nazywam się Adrian Sobociński i jestem współwłaścicielem studia HGS [Haxo Game Studios]. Od małego zajmowałem się gromadzeniem wiedzy wszelakiej z każdej dziedziny, która w chociaż najmniejszym stopniu wydawała mi się ciekawa, bądź też uznałem ją za przydatną, z czasem zebrała mi się z tego mała skarbnica wiedzy, która w pewnym stopniu odbija się na uniwersum Pogromcy Pustki.
Nie będę oczywiście ukrywał, że przez sporą część życia grałem naprawdę dużo i nie skłamie tu, że zaliczyłem setki alpha/beta testów gier niezależnych studio i też tych trochę większych, a także ograłem drugie tyle pełnoprawnych tytułów od wielkich rekinów tego biznesu, co oczywiście pozwala mi spojrzeć na systemy w grach z trochę szerszej perspektywy.
W Studio HGS zajmuje się głównie tworzeniem, jak i weryfikacją elementów fabularnych, pod względem zgodności z lore który zbudowaliśmy, a także dbaniem o realne odzwierciedlenie względem rzeczywistości... Na co składa się zgodność historyczna, mitologiczna, folklorowa czy też po prostu zwykła zgodność logiczna.
W mojej pracy nie brakuje oczywiście "roboty kreatywnej" czytaj jestem odpowiedzialny za niektóre koncepty tych miłych (lub też mniej) smaczków, które spotkacie w grze, a także linii fabularnych, które wciągnął was jeszcze głębiej w to piękne, choć czasami szalone uniwersum. sʎpɐ
Kuba Łobodas
Pracownik HGS
Developer
Zajmuję się:
Grafika / Dubbing / Pomysły / Muzyka / Testy
Czołem! Mam na imię Kuba, jestem szerzej znany jako Woobuz. Pochodzę z Bielska-Białej. Od dziecka uwielbiałem grać w gry i były dla mnie głównym źródłem inspiracji artystycznych. Na początku były to proste szkice ołówkiem - postaci, miast, obiektów. Marzyłem wtedy, że zrobię kiedyś grę komputerową i planowałem każdy szczegół produkcji. Samą grafiką komputerową zacząłem się zajmować za czasów gimnazjum, kiedy to mój dobry kolega przedstawił mi program, jakim jest Blender. Dłuższy czas kształciłem umiejętności w 3D, jednak w pewnym momencie zacząłem grać w Terrarię i dzięki niej absolutnie pokochałem 2D w stylistyce pixelart. Haxo Game Studios dało mi możliwość rozwoju w pixelartowej grafice, ale i w innych dziedzinach, na przykład muzyce, czy dubbingu. To bardzo pomogło mi w kształceniu własnej osoby.
Swoją drogą, kiedy już pojawicie się w grze, pamiętajcie o zjedzeniu zupy przed bitwą. Ugotował ją ten koleżka na zdjęciu powyżej. Smacznego! ;)
Jasiek Galica
Pracownik HGS
Developer
Zajmuję się:
Pomysły / Rysunki
Witaj! Jestem Jasiek i tworzę grafiki dla gry PII:ZK. Swoje rysunki tworzę ołówkiem na papierze po czym skanuje je i wrzucam prosto do świata gry, to ja przybliżam wam wygląd większość lokacji, postaci jak i potworów. Mam nadzieję że mój styl jest do zniesienia i nie uprzykrza wam doznań podczas gry ;)
Daria Butkiewicz
Pracownik HGS
Developer
Zajmuję się:
Pomysły / Dubbing
Na co dzień studiuję farmację, hobbystycznie rekonstruuję XVII-wieczne wojska polskiej dragonii, a także możecie mnie usłyszeć w tym zespole podkładającą głos pod zachrypniętą staruszkę, młodą dziewczynę, czy inna kobiecą postać. Do usłyszenia ;)
Pracownik HGS
Muzyk
Zajmuję się:
Muzyka
Cześć! :) nie będzie ani grama przesady w stwierdzeniu, iż uwielbiam tworzyć muzykę. Sprawia mi to wiele radości i satysfakcji. Lubię mocne heavy metalowe granie i gotowanie. W gry gram od dziecka - nieobcy mi Pegasus, Amiga 500, Playstation czy Dreamcast. Nie lubię się uzewnętrzniać więc na tym zakończę tę jakże przydługawą notkę. Pozdrawiam serdecznie i do muzycznego usłyszenia! :)
Kewin Nitkowski
Pracownik HGS
Developer
Zajmuję się:
Pomysły / Questy / Grafika / Mapping / Testy
Nazywam się Kewin Nitkowski i mieszkam w Ełku. Lubię tworzyć grafikę i mam ciekawe pomysły na zadania poboczne w tym do Pogromcy. Uczę się programowania, a dzięki temu, że dołączyłem do HGS mogę jeszcze bardziej zagłębić się w to co kocham. Moja grafika powstaje głównie w Gimpie, a questy przelewam z głowy na kartkę papieru, później trafiają one do gry, bądź do archiwum HGS i czekają na lepsze czasy. Jeśli znajdziecie w naszych grach jakieś bugi, to prawdopodobnie powinniście i wy zostać testerami gier jak ja :)
Partner HGS
Muzyk
Zajmuję się:
Muzyka
Cześć! Nazywam się Muzammil Mullaji. Pochodzę z Indii. MujjO to mój pseudonim artystyczny. Jestem producentem muzyki elektronicznej i piosenkarzem, piszącym teksty. Gram na wielu rodzajach instrumentów muzycznych. Jestem wykonawcą od kilku lat i występowałem na dużych scenach. W 2017 roku wciągnąłem się w EDM i zainspirowało mnie to do stworzenia eksperymentalnych utworów. Muzyka jest moją pasją, ale i pracą. Dla Haxo Game Studios komponuję klimatyczne utwory muzyki tradycyjnej oraz folkowej. W przyszłości z pewnością pojawi się ich więcej. Ave!
Bartek Kozak
Pracownik HGS
Developer
Zajmuję się:
Pomysły / Questy / Grafika / Testy
Cześć . Jestem wilczyk , a dokładnie Bartek Kozak i jestem najmłodszym członkiem ekipy. W HGS pracuje od 15 listopada 2017 r. Moją pracą jest robienie
pixelartów, zajmuję się także pisaniem questów do gry. W życiu codziennym jestem osobą aspołeczną, czyli wolę siedzieć w domu i poczytać książkę, lub pograć
ze znajomymi w gry. Skoro już przy grach jesteśmy, moją przygodę z nimi zacząłem w wieku 5lat, kiedy to dostałem pierwszego laptopa, na którym grałem w "Need
for Speed: Most Wanted". Jedną z moich lulubionych , jak nie ulubioną serią gier jest "Uncharted". Mimo tego że wolę siedzieć przed komputerem czy książką,
czasami wyjdę pojeździć na rowerze MTB, lub wyjść z przyjacielem od czasu do czasu na basen. Dlaczego mówię "z przyjacielem" , a nie "z przyjaciółmi"
odpowiedź jest prostrza niż się wydaję. Wyznaję zasadę : "lepiej mieć jednego prawdziwego przyjaciela niż setki, ale fałszywych, którzy gadają za twoimi
plecami" . to chyba tyle co powinniście o mnie wiedzieć.