top of page
Newsletter:
08.02.2019 Plany HGS na nowy rok!

Słowem wstępu

    Witam wszystkich w nowym roku! Tak, wiem - minął miesiąc od sylwestra - jednak publikacja nowych wpisów na tej stronie wymaga odrobiny czasu, który niestety nie był przyjazny dla HGS w ostatnich miesiącach. Na szczęście dziś stoję na pewnym gruncie i mogę uchylić nieco rąbka tajemnicy o naszych planach na przyszłość.

    Dziś mijają dokładnie 2 lata, 7 miesięcy i 21 dni od pierwszej zapowiedzi gry "Pogromca II: Złodziej Kamienia". Mimo, że data ta nie jest okrągła to dla mnie i mojego zespołu bardzo szczególna. Jak wiecie tworzymy swoje gry z pasji i zamiłowania. Istniejemy w internecie mimo braku funduszy i na każdym kroku udowadniamy, że się da. Nie mogę pominąć kluczowego czynnika, który nas napędza - WY!

    Jesteśmy nieliczną grupą ludzi, którzy utrzymują się w gamedev'ie tak długi okres i chciałbym wam [fanom] jak i moim współpracownikom
podziękować za zaufanie i wsparcie. Aby dzisiejszy dzień był bardziej 
wyjątkowy, chciałbym się podzielić z wami tym jakie ostatnio wydarzenia miały miejsce oraz jakie są plany na przyszłość.


Co się wydarzyło?

    Od ostatniego wpisu dołączyły do naszego zespołu trzy kluczowe osoby. Jedna oficjalnie do ekipy HGS, a dwie pozostałe jako support zespołu. Kuba Tkacz [pisarz fabularny], Mateusz Michalski [programista] i Jakub Juchniewicz [dźwiękowiec] będą nam pomagać swoimi profesjami, ale po kolei.

    Jakiś czas temu zakończyliśmy współpracę z ZAYKO co skutkuje tym, że "Pogromca: Pustka" tworzony przez tamten zespół nigdy nie ujrzy światła dziennego. W ramach współpracy dysponowaliśmy skryptami należącymi do ZAYKO Gameworks, a które wykorzystywała gra "Pogromca II: Złodziej Kamienia". Gdy współpraca się zakończyła musieliśmy poszukać osoby która pomogłaby nam uporać się ze znalezieniem autorskich zamienników. Mateusz zajmuje się programowaniem zawodowo i zgodził się pomóc nam z napisaniem owych skryptów jak i przygotowaniem wygodnego launchera do naszej gry. 
    
    Będąc przy temacie pierwszego Pogromcy zapowiadam stworzenie od podstaw pierwszej części gry. Będąc z wami szczerym nie sądziłem, że kiedykolwiek osiągnę poziom tworzenia w RPG Maker tak drastyczny jaki obrazuje jakość tych obu gier [PIIZK] i [PP]. Pogromca Pustki nie nadaje się do jakiejkolwiek naprawy i jedynym sensownym rozwiązaniem jest stworzenie tej gry od nowa z nową fabułą jak tylko ukończymy prace nad Pogromcą II.

    Jakub Juchniewicz niedawno udostępnił mi paczkę dźwięków skomponowanych na potrzeby naszej gry i muszę wam powiedzieć, że trzymają one poziom:

    Intro gry również zostało znacznie odświeżone:

    W planach mamy niedługo ruszyć z Alpha testami wersji [Early access] i liczymy na to, że pomożecie nam wyszukać błędy w grze. Żeby było ciekawiej gra oferuje nową grafikę, nowe lokacje, minigry oraz.... sporą część odświeżonej fabuły napisanej przez Kubę Tkacza.

    Niebawem pojawi się nowy, bardziej obszerny wpis o nowinkach z gry, a na chwilę obecną zapraszamy was na naszego discorda:
https://discord.gg/cqaw7Yp


 

Nasze gry:
Uniwersum Pogromcy
Eden Universe
Prot.
Praetorians - Pyro Studios
00:0000:00
Współpraca developerska:
PROOF01.png
bottom of page